Hitman: Absolution er et utmerket tredjepersons actionspillprosjekt. I spillet har utviklerne lagt stor vekt på stealth, men det er også et stykke av skytteren her. Hvordan spille Hitman: Absolution og hva bør du huske på når du spiller gjennom?
Hele kampanjen er delt inn i flere episoder, og episodene er delt inn på flere steder, som følger hverandre i en bestemt rekkefølge. Og alltid målet for hovedpersonen vår er ødeleggelsen av ett eller flere mennesker.
Hitman: Er Absolution en skytter?
Det er mange rykter og stereotyper om drapsmannens univers, men det er trygt å si at i Hitman: Absolution, har alle muligheten til å ta en kraftigere pistol og skyte på alt som beveger seg og kommer til syne. Avfyringssystemet er utmerket implementert - omtrent det samme finner du i Max Payne 3 eller Kane & Lynch.
I tillegg fikk spillet et absolutt stykke Gears of War og andre lignende skyttere - hovedpersonen kan rulle, sitte bak dekselet og skyte "blindt".
Og i hvert oppdrag er det en slik modus som å skyte "offhand", der spillet fryser tiden, og spilleren har litt tid til å bestemme hodene til mennesker som mål. Imidlertid tar denne evnen mye instinkt. Og ja - dette trikset er hentet fra Mini Ninjas-spillet. Vel, utviklerne er ikke helgener, men det påvirket ikke spillet.
Imidlertid er det viktigste argumentet til fordel for det faktum at passasjen til hitman er en skytter, nettopp knyttet til det store utvalget av våpen i hitman.absolution på PC. Dette er automatgeværer, pistoler, samt haglevåpen og maskingevær. Også i Hitman Absolute kan du bruke bomber og gruver som er vanskelige å passere uten detonasjon.
Stealth gjennomgang
Imidlertid, selv med våpen i tankene, er hitmanabsolusjon snik, så tausede pistoler og strenger vil ofte brukes i spillet. Også det meste av spillet må skjules for vaktene, huske ruter og beregne hvert trinn. Og for stille mord og de riktige handlingene for drapsmannen, vil flere poeng bli tildelt.
Kunstig intelligens
Et annet poeng som er viktig for spillingen og fremdriften på hitman.absolution.professional er AI. Som regel går AI i spill, hvis du ser på dem fra sidene, langs samme rute uten å endre den eller gå til siden. Dette er oftest den lengste ruten med flere stopp.
Og i absolutt spillet kan du distrahere karakterene. Du kan for eksempel slå på radioen, kaste en stein eller lage annen lyd for å eliminere vakten.
Samtidig ser vaktene og andre karakterer i oppdraget perfekt foran seg, og dårlig fra siden. Bak blir de generelt bare styrt av en lyd. Og dette tilfører atmosfære og realisme til hitman.absolution-prosjektet.
Rangeringene er påvirket av metoden for å drepe karakterene - hvis du dreper vaktene stille, går punktene opp, og hvis noen merker dette og slår på alarmen, vil poengene gå i minus. Dette påvirker ikke spillet eller noe annet i stor grad, det er en rent konkurransedyktig interesse her - å lage mindre støy, eliminere motstandere og få maksimalt glede fra hvert oppdrag, det være seg Rosewood eller Chinatowns.
Produksjon
Hitman Absolute er et flott skjult prosjekt som kan spilles som skytter hvis det er et maksimalt hardcore-nivå. Spillet vil appellere til både fans av sjangeren og de som ennå ikke har møtt en skallet morder med en tatovering på baksiden av hodet (som forresten ikke er her).