Griefers har blitt en skikkelig katastrofe for Minecraft, og får stadig større skala. Mange spillere, som deltok i et serverspill, sto i det minste en gang i en situasjon da de kom tilbake fra en gruve eller etter kamper med monstre, og fant sin egen bolig, hvis konstruksjon en gang brukte mye krefter og ressurser, ødela og ødela. Hva skal de gjøre for å forhindre en gjentakelse av dette?
WorldGuard vs Virtual Destroyers
Selvfølgelig kjemper serveradministrasjoner griffing (som er en slags samling av trolling, plyndring og stor hooliganisme) med sine egne metoder, og prøver å beskytte brukere mot slike uærlige spillere. Mot slike krenkere bruker de frimodig et forbud, og noen - og et system med hvite lister ("hvite lister").
Imidlertid viser en annen metode seg å være mye mer effektiv - å installere WorldGuard-pluginet på serveren. Det lar spillerne selv ta seg av sikkerheten til sin egen virtuelle eiendom (først og fremst bygninger og verdifulle ressurser som er lagret i dem). Dette pluginet legger til muligheten til å privatisere territoriet, først og fremst - ditt hjem.
I Minecraft er det forskjellige alternativer for å utføre en slik oppgave, som i stor grad avhenger av egenskapene til en bestemt server. Noen i denne forbindelse foretrekker å handle på en enklere måte. De "privatiserer" spesifikke ting i hjemmet - for eksempel en kiste med verdifulle ressurser (som diamanter eller obsidianblokker), en komfyr, en dør til en bolig osv.
Dette gjøres ganske enkelt. I chatten må du angi kommandoen / cprivat og høyreklikke på elementet som skal være låst. Hvis du ønsker det, kan du sette et passord på det - da vil ikke en utenforstående kunne komme inn døren (hvis den er "privat"). For å gjøre dette vil kommandoen / passordet være nok, og atskilt med et mellomrom angir du kombinasjonen av symboler som kreves for å få tilgang til dette elementet. Når spilleren selv trenger å åpne den låste tingen, skriver han / cunlock, og spesifiserer deretter det tidligere programmerte passordet.
Storskala "privatisering"
I mellomtiden er de ovennevnte handlingene ikke alltid nok for alvorlig beskyttelse av hjemmet ditt fra sørgende. De kan lett omgå et slikt "punkt" privat - for eksempel å gå inn i boligen ikke gjennom døren, men ved å knekke vinduet eller på en annen måte. Hvis de til og med ikke klarer å åpne brystet når det er forseglet, kan de forårsake en helt annen ødeleggelse.
Hvordan fortsette? Vil du beskytte alle detaljer i huset og dets møbler med et dedikert team? Nei, fordi gjennomføringen av en slik oppgave vil være veldig kjedelig og tidkrevende. En annen vei ut er mye enklere - å installere en privatperson på stedet der boligen ligger.
Videre, hvis serverens regler tillater dette, er det verdt å private det ikke fra hjørne til hjørne, men å fange en del av rommet rundt det. Dette er ekstremt nødvendig, fordi det nylig har vært flere tilfeller av "kapring" av huset. Samtidig skyver sorger, ved hjelp av et smart system med stempler, boligen til en annen spiller ut av det forseglede området, og allerede der ødelegger de ham.
For å forhindre et slikt uønsket scenario, bør du plukke opp en treøks (hvis den ikke er i beholdningen din, kan du ringe den ved å legge inn // tryllestaven i chatten) og klikke den på hjørnepunktet til øvre kant av det valgte området. For å feire det lettere, er det verdt å først bygge en søyle der (litt høyere enn spillerens bolig) fra sand eller jordblokker. På samme måte er et annet punkt markert med en øks - plassert diagonalt fra den første, i den nedre delen av nettstedet. Hvis spilleren har gjort alt riktig, vil huset være innskrevet i en viss kuboid, fremhevet av et rødaktig rutenett av koordinater.
En annen måte å markere territoriet på er å bare stå først ved punkt A (med chat-kommandoen // pos 1), og deretter på punkt B (// pos 2). For slike handlinger kreves ikke en øks. Det er også en tredje metode for å markere grensene for "privatisering". Her trenger du bare å klikke trådkorset en etter en på punktene ovenfor, hver gang du skriver inn kommandoene - henholdsvis // hpos 1 og // hpos 2.
Etter å ha brukt en av metodene ovenfor, må den valgte regionen få et navn. For å gjøre dette inngås / rg krav i chatten og, atskilt med et mellomrom, navnet på hans forseglede område oppfunnet av spilleren. Nå er det bare eieren som kan ødelegge og installere blokker på den.