Hangarskip representerer en egen klasse skip i World of Warships og er representert av to land: Japan og USA. Hangarskip, som har enorm slående kraft, kan nesten alene bestemme utfallet av hele kampen. Taktikken for å spille på et hangarskip er fundamentalt forskjellig fra taktikken for å spille på andre skip, som ødeleggere, slagskip og kryssere. Hvis vi trekker en analogi med spillet World of Tanks, så er et hangarskip en slags selvgående våpen, men med evnen til ikke bare å ødelegge "utsatte" motstandere, men også uavhengig gjennomføre rekognosering og oppdage fienden.
Hvordan fly et hangarskip i kamp
Den taktiske komponenten til et hangarskip er levering av langstrakte luftangrep og oppdagelsen av fienden helt i begynnelsen av slaget. Siden hangarskipet ikke har tilstrekkelig artillerivåpen, er det meningsløst å seile foran fienden. Det er nødvendig å plassere hangarskipet så langt som mulig på kampkartet. Selv om skipet har betydelige luftforsvarsstyrker, er det bedre å be om dekning fra allierte skip. Raske ødeleggere som bryter gjennom til skipet ditt, vil kunne påføre det stor skade og gjøre det umulig for fly å ta av fra skipets dekk.
Å kontrollere et hangarskip som et skip er ikke annerledes enn å kontrollere andre skip. Etter å ha valgt et hangarskip bytter vi til "topp" kampmodus. Vi trykker LMB på det nødvendige torget på slagmarken og treffer fritt på veien. Men det er mye mer effektivt å bruke komplekse ruter for bevegelse. Dette kan forvirre fienden hvis han oppdager deg. For å bygge en "buet" rute for skipet, hold nede Shift-tasten og angi på kartet punktene som hangarskipets bane vil passere gjennom.
Hvordan fly fly i World of Warships
Hovedvåpenet til hangarskipet er skvadronene som ligger på den. Skvadroner er delt inn i henhold til hvilke typer fly de har: jagerfly, bombefly, torpedobombere.
Torpedo og bombing med fly følger et lignende prinsipp. Det er to moduser for angrep fra bombefly og torpedobombere: automatisk og manuell.
I automatisk modus, etter å ha valgt en gruppe fly og peke LMB på det tiltenkte målet, vil de angripe skipet. I dette tilfellet vil den stiplede linjen rundt målet indikere sonen der flyene konstant vil angripe målet. Pilen som vises, indikerer retningen torpedombomberne tar kurs mot målet. Fremgangsmåten kan endres ved å høyreklikke på pilen og dra den rundt sirkelen. Stripen som vises, indikerer torpedoenes forventede forløp og spredning av dem. Automatisk angrep er ikke bare egnet for nybegynnere. Hvis hangarskipet er under fiendens ild, er dette angrepsalternativet det raskeste.
Når du angriper i manuell modus, er det nødvendig å velge en gruppe torpedobombere eller bombefly, og mens du holder nede Alt-tasten, velger du en slippsone. Med et slikt angrep vil du være i stand til å ta hensyn til fiendens manøvrer, siden det ved den automatiske tilbakestillingen bare tas hensyn til hastighet og muligheten for manøvrering ikke blir tatt i betraktning. Med et slikt angrep er det også nødvendig å beregne innledningen til å sette i gang torpedoer eller bomber, med tanke på hastigheten på fiendens bevegelse og flyets inntogpunkt til målet.
Jagerflykontroll i World of Warships
En gruppe krigere brukes til å oppdage fienden og til å føre luftkamper med flyene hans. Det er flere oppdrag for krigere. For at krigerne skal følge de allierte skipene, er det nødvendig å velge en gruppe krigere og indikere LMB på allierte.
For at krigere skal beskytte bombefly og torpedobombere, er det nødvendig å velge en gruppe krigere og indikere LKP til den allierte flygruppen. I dette tilfellet vil krigere bare delta i kamp når fienden angriper bombefly eller torpedobombere.
For direkte luftkamp, velg en gruppe jagerfly, pek LMB mot fiendeskvadronen.