En bryter, også kjent som en bryter, er en tilsynelatende ukomplisert enhet som er ansvarlig for å bytte informasjonspakker, og lar deg også kombinere datamaskiner som er koblet til den til et lokalt nettverk.
Sannsynligvis hadde nesten alle nettverksbrukere minst en gang sjansen til å se eller høre om en slik enhet som en bryter. Det er med deres bruk at de fleste nettverkene vi nå bruker er bygget. Og mange vil sannsynligvis være interessert i å vite hvordan bryteren fungerer. Ofte på nettverket kan du se hvordan brukerne på forskjellige fora kaller bryterhub. Men dette er fundamentalt feil, siden nav var forløperne for moderne brytere. Hovedforskjellen mellom en bryter og et hub er at den kan huske adressene til enheter som er koblet til den og lede målrettet trafikk til ønsket port. Navet, når det mottok trafikk, sendte / dupliserte det ganske enkelt til alle porter samtidig. Når bryteren er slått på, begynner den å fungere etter samme prinsipp som navet: den mottar informasjon og dupliserer den på alle porter. Men samtidig foregår "læring". Bryteren husker MAK-adressene til enhetene som er koblet til den, og legger dem inn i en spesiell tabell som er lagret i minnet. Etter at adressen er angitt i tabellen, sendes ikke pakkene som er rettet til den lenger til alle på rad, men sendes utelukkende til den valgte mottakeren. Etter en kort "læringstid", eller mer presist, definere, huske og bygge en adressetabell, vil hver pakke bare gå til den tiltenkte porten. Brytere kommer i forskjellige størrelser: fra små og nesten iøynefallende bokser for flere porter, til massive enheter som har 48 porter hver. Det er også ukontrollerte (enkle) og administrerte brytere. Mens førstnevnte bare fungerer i henhold til en spesifisert ordning, sistnevnte egner seg til å sette sine individuelle parametere gjennom webgrensesnittet, RMON og andre. Om nødvendig er det også mulig å kombinere komplekse brytere i matriser, som danner en stabel og allerede faktisk blir en enhet.