War Thunder er et av de mest kjente dataspillene i vårt land, dedikert til pansrede kjøretøyer og luftfart under første og andre verdenskrig, samt den umiddelbare etterkrigstiden. Flåten vil snart bli lagt til i dette spillet - de første skipene gikk inn i den lukkede beta-scenen 19. juni 2018.
Utviklingsstadier
Den første informasjonen om den kommende introduksjonen av skip i War Thunder dukket opp i august 2016. På teltet av Gamescom (Tyskland) ga utvikleren av opsjonssalateren, Gaijin Entertainment, en mulighet for alle utstillere til å prøve de første representantene for flåtene til Sovjetunionen, Tyskland og USA.
Alle deltakere av alfatest, spesielt inviterte personer, samt eiere av ett av to sjøsett med unike skip (torpedobåter), som kan kjøpes i spillbutikken, mottok en invitasjon til testen.
Siden 19. juni 2018 er torpedobåtsett fjernet fra salg i spillbutikker. De ble erstattet av andre sett med ødeleggere. Den ene med tysk, den andre med amerikansk. Begge koster 2499 rubler, og settet inkluderer, i tillegg til skipet:
- 15 dagers premiumkonto;
- 2000 enheter med valuta (kongeørn);
- noen andre bonuser i form av dekaler.
For de som allerede har kjøpt sett med båter, er det 25% rabatt.
For øyeblikket kan du gå inn i lukket betatesting på en av to måter:
- kjøpe et marine sett fra de som presenteres i spillbutikken;
- delta i en spesiell begivenhet;
- være en alfa-testdeltaker.
Til tross for at de fleste spillere håpet å se sjømonstre i spillet - slagskip, kryssere og hangarskip, stolte utviklerne på kampbåter og skip med liten forskyvning. Det blir ingen ubåter i sjøkamper.
For det første fordi kamper som involverer små skip vil være dynamiske og interessante for spillerne.
For det andre ville enorme hangarskip og supercruisere ganske enkelt ta opp hele kartplassen og ikke gi plass til mindre skip. Dette vil ikke bare frata spillet dynamikken, men også forårsake opprør fra mange brukere.
For det tredje viste foreløpig testing at det å spille på skip i en klasse høyere enn en ødelegger krever at de fleste skipene er urealistiske, bare svakt lik virkelige skip.
Spillet har for øyeblikket:
- mer enn 40 skip fra de sovjetiske og tyske utviklingsgrenene;
- 30 premium skip;
- 20 skip av det amerikanske utviklingstreet.
Sjøkamper vil finne sted på ett av 10 ferdige spillkart. Over tid vil alle nasjonene som er representert i spillet motta linjer med krigsskip.
Testing foregår i spesielle arrangementer og turneringer "Naval Battles" på den viktigste War Thunder-serveren til bestemte tider.
Den eksakte datoen for utgivelsen av skipene er ennå ikke kunngjort, men å dømme etter dynamikken i prosjektets utvikling, kan denne datoen være dagens 2018.
Utvikling og økonomi
Foreløpig presenterer War Thunder også 4 klasser av skip: torpedo- og missilbåter, ødeleggere og lette kryssere. Utseendet til tyngre klasser av skip er igjen i en ubestemt fremtid.
Skipsforskningstreet er mye som teknologitrær for tanker og fly, men det er noen forskjeller. I "bakken" og "luft" -trærne fordeles kjøretøyene etter rang og ordnes kronologisk fra topp til bunn. Ved høyere ranger, senere teknikk, ved lavere ranger, tidlig teknikk. Imidlertid er et slikt system ikke helt egnet for skip. Skipets kampkraft avhenger ikke bare av produksjonsåret, men også av klassen til kampenheten.
I tillegg avslørte foreløpige tester at den ene delen av spillerne hele tiden bare spiller på en klasse biler, den andre - på alle klasser. Dette skyldes delvis spillfunksjonene i spillet på hver klasse militært utstyr. Delvis - etter brukernes individuelle preferanser.
En av nøkkelegenskapene til flåten i War Thunder er det horisontale utviklingssystemet. Det gjør at hver spiller kan utforske nøyaktig hvilken klasse skip som interesserer ham. Det er dette systemet som gjør det mulig å ta hensyn til de ovennevnte særegne egenskapene til flåten.
Vertikalt (etter rang) kan tyngre klasser av skip åpnes for forskning. Horisontalt - fartøy av senere modeller i klassen. Dermed kan du velge en individuell utviklingsstrategi: enten raskt åpne en tung klasse med skip, eller raskt oppgradere lette skip.
Kostnaden for opplevelsen som trengs for å åpne en ny enhet og kjøpesummen øker proporsjonalt både horisontalt og vertikalt. Samtidig skiller ikke pumpetiden for alt utstyr seg mye fra de samme tankene og flyene.
Sjøvåpen
Siktesystemet ligner på "tanken". Det er ingen tvangsfangst av målet, og spilleren har muligheten til å stille høydevinkelen til hovedbatteripistolen manuelt i henhold til målingene til avstandsmåleren og blyvinkelen.
Et system med stabilisering av våpen i tre plan er implementert, noe som gjør det mulig å komfortabelt lede målrettet ild selv i sterke bølger. Dette er et ganske realistisk system - på ekte skip til forskjellige tider ble det installert et bredt utvalg av stabiliseringssystemer for pistolplattformer og våpenløp, inkludert treplan.
Hvert skip har mange våpen med forskjellige kalibre og formål. Det er umulig for en spiller å kontrollere hver pistol separat, og den enhetlige kontrollen av våpen, på en eller annen måte, fører til at skudd fra alle våpen er konsentrert om ett mål.
I War Thunder deles våpen til forskjellige formål derfor inn i grupper, og spilleren får muligheten til å manuelt kontrollere en av de tilgjengelige våpenklassene. Resten av klassene vil automatisk skyte på både luft- og sjømål, med tanke på spillerens målbetegnelse. En modus for automatisk avfyring fra alle våpenklasser er mulig, når spilleren bare indikerer de foretrukne målene med en markør.
Seilflåte og andre interessante funksjoner
Tilbake i 2016, da flåten i War Thunder var på scenen med ideologiske betraktninger, ble introduksjonen av seilflåten vurdert på alvor. Som inngangsskip. Det var til og med virkelig utviklede seilskuter av den britiske grenen av 1. rang - galleonene "Golden Hind".
Men over tid ble denne ideen forlatt, og nå presenterer forskningstreet skip fra andre verdenskrig, førkrigstiden og etterkrigstiden. De ferdige seilbåtmodellene er reservert for spesielle arrangementer viet til visse helligdager.
Værforholdene der sjøkamper foregår er også av interesse. Opprinnelig ble det antatt en rekke værtyper: fra fullstendig ro til en vill storm, og været kunne endre seg rett under kampen, noe som tvang spillerne til å endre den valgte taktikken og strategien i samsvar med skiftende værforhold.
Deretter ble stormene fullstendig forlatt. De forlot bare ro med varierende grad av spenning. Faktum er at bølgekraften i alvorlig grad påvirker båtenes hastighet og manøvrerbarhet - den letteste klassen av skip i War Thunder. Stormvær reduserer kapasiteten til denne klassen av kjøretøy sterkt til det absolutt ubrukelige i kampen. Og dette kan ikke tillates.
I fremtiden kan stormer innføres, men bare i kamper der bare tunge skip - ødeleggere og kryssere - deltar.
Kampen for skipets overlevelse - reparasjon av moduler, brannslokking og bekjempelse av flom - aktiveres ved å trykke på en spesiell knapp på handlingslinjen. Dessuten reduserer aktivering av flere handlinger samtidig utføringstiden for hver av dem. Dette får spilleren til å tenke på hva som er viktigere for ham for øyeblikket: slukke brannen, reparere hullet eller reparere modulen. I tillegg fører aktivering av enhver handling til en betydelig reduksjon i skytehastigheten til marinevåpen.
I de tidlige stadiene ble hvert skadekontrollsystem automatisk distribuert, og utførelsestiden for hver handling var den samme uavhengig av hvor mange handlinger som ble utført samtidig. Nå har ting blitt litt mer kompliserte.