Hvordan Lage Et Flash-spill

Innholdsfortegnelse:

Hvordan Lage Et Flash-spill
Hvordan Lage Et Flash-spill

Video: Hvordan Lage Et Flash-spill

Video: Hvordan Lage Et Flash-spill
Video: Flash Spill 2024, Mars
Anonim

Flash-spill er veldig populære på Internett, de kan være innebygd på nesten alle nettsteder. Moderne mobilteknologi klemmer gradvis ut slike spill, men de er fortsatt i stor etterspørsel. For å lage et flash-spill må du lære et spesielt programmeringsspråk, samt kjenne til de viktigste trinnene i å lage slike applikasjoner.

Hvordan lage et flash-spill
Hvordan lage et flash-spill

Spillidee

Før du begynner å lage et spill direkte, må du ha forståelse for det. Flash-teknologi er best egnet for å lage enkle spill med et minimum av funksjoner. Det kan være mange ideer for et slikt spill, for eksempel et puslespill eller et rollespill. Alle disse spillene er som regel designet for en spiller som kan utføre et begrenset antall handlinger. Hvis du aldri har laget flash-spill før, bør du starte med 2d-format. Å lage 3d-spill er også mulig, men det krever dyp kunnskap om programmeringsspråket og mye erfaring.

Verktøy

Flash-spillkode er skrevet i programmeringsspråket Action Script 3 (AC3). For å kunne lage ditt eget spill, må du ha minst grunnleggende kunnskaper i dette språket. I prosessen med å studere det anbefales det å lage elementære spill som vil gi en ide om hvordan denne teknologien fungerer. En god måte å lære AC3-språket på er å lese andre utvikleres kode. Programmører avslører vanligvis ikke kildekoden til spillene sine, men du kan finne åpen kildekode-prosjekter, samt forskjellige veiledninger der slike koder kan presenteres.

For å raskt lage et spill, må du også kjøpe Flash Professional. Dette er et betalt program, men det forenkler utviklingsprosessen sterkt, og du trenger ikke noen ekstra programmer.

Mappestruktur

Spillet du lager kan være ganske komplekst og inneholde mange bilder og lydklipp. For å ikke bli forvirret i dem, opprett separate mapper. For eksempel må du ha en hovedmappe som inneholder hele spillprosjektet, den kan inneholde img-, snd- og src-pakker, som vil lagre henholdsvis bilder, lydklipp og kodefiler. Denne mappeorganisasjonen er spesielt viktig hvis flere mennesker jobber med spillet.

Koding og testing

Det er tre hovedkodestrukturer som brukes når du skriver spillkode i AC3: variabler, hendelsesbehandlere og funksjoner. Det er de som lar deg oversette algoritmene dine til kode. I tillegg vil programkoden inneholde de såkalte objektene som spilleren skal operere på. Hvert av disse objektene har et sett med egenskaper som også må spesifiseres. Du kan bruke trace () -kommandoen til å kontrollere driften av programmet og kontrollere gjeldende verdier for spesifikke objekter. Når du er ferdig med å lage koden, kan du umiddelbart teste spillet ditt ved å velge menyelementet Opprett-> Test film i Flash Professional-vinduet.

Anbefalt: