Slender er et dataspill i skrekkgenren, der en merkelig mann - SlenderMan - jakter spilleren hele tiden. Gjennom hele spillet må du unngå å møte ham, men dette er ganske vanskelig å gjøre.
SlenderMan - en mann uten ansikt
SlenderMan er en av skrekkhistoriene som folk i USA forteller barna sine. Historien forteller at SlenderMan er en veldig tynn, langbeint mann uten ansikt, som oftest finnes på stien til ensomme reisende som passerer tette skoger eller elver.
Selvfølgelig vet ingen hva som skjer ved siden av personen som denne skapningen møtte, det antas at hvis du ser inn i ansiktet hans, vil han huske deg, og du vil definitivt ikke kunne komme hjem. Naturligvis er det ingen ugjendrivelige teorier om denne poengsummen, men Internett er fylt med forskjellige fotografier som skildrer denne forferdelige personen.
Basert på den samme skrekkhistorien ble Slender-spillet opprettet, hvor spilleren hele tiden må løpe vekk fra en person uten ansikt. I spillet er handlingen som sådan helt fraværende. Det eneste spilleren vet er at han i løpet av spillet må finne 8 brosjyrer. Dette læres av en liten video helt i begynnelsen av reisen.
I spillerens arsenal er det absolutt ingenting som på en eller annen måte kan hjelpe når du utvikler deg - det er ingen kniv, en pistol, det eneste er en lommelykt som du kan belyse stien i en tett skogkratt. I tillegg er det ingen horder av monstre i spillet, bortsett fra selve SlanderMan. Som du kan forstå - å møte ham ansikt til ansikt betyr henholdsvis en viss død.
Du kan ikke gjemme deg for SlenderMan
En av funksjonene i Slender-spillet er at spilleren ikke helt kan unnslippe fra SlenderMan. Han vil jage spilleren gjennom hele spillet, og noen ganger hindre ham i å komme inn på det ettertraktede stedet der instruksjonsarket oppbevares. Helt fra det første gis det til spilleren å forstå at det er umulig å se på denne forferdelige personen, og det blir ikke gitt mer informasjon. Under ensomme vandringer rundt kartet, som genereres helt tilfeldig, kan du finne mange små strukturer, der kanskje det nødvendige arket ligger, og kanskje Slender venter.
Etter noen minutter av spillet kan du møte ham selv. Spilleren kan lett forstå at SlenderMan er i nærheten hvis lommelykten begynner å søppel og lyset fra den blir mye svakere. Hvis dette monsteret vises rett foran spilleren, må du umiddelbart løpe i hvilken som helst retning, mens du dodger enten til høyre eller til venstre. En slik strategi i spillet vil bidra til å overvinne noen meter til, hvoretter SlenderMan vil ligge igjen en stund, men du kan være helt sikker på at roen ikke varer lenge, men han kommer tilbake og muligens overtar spilleren av overraskelse.