En type virksomhet som kan være lønnsom hvis den er organisert riktig, er online spillutvikling. Det er mange vellykkede prosjekter - Legend: Legacy of the Dragons, Tanki Online og mange andre. Årsaken til suksessen til hver av dem er kombinasjonen av et gratis segment, et unikt spill og enkle løsninger som lar deg spille online uten å laste ned klienten. For å lage et spill er det ikke nødvendig å ha en utdannelse innen programmering, det er nok bare å ha en idé.
Bruksanvisning
Trinn 1
Så først og fremst bør du tenke over ideen din innvendig og utvendig. Evaluer markedet for spillene som presenteres nå. Ikke undersøk det for å klone eksisterende prosjekter, lag en liste over fordeler og ulemper ved hvert spill, inkludert en kort beskrivelse av fokuset - fantasi, økonomisk, post-apokalyptisk eller militær. Jo flere spill du kan se, jo bedre vil du forstå hva som akkurat mangler i markedet akkurat nå.
Steg 2
Når du har en ide klar, skriv et grovt scenario med maktbalansen. De mest vellykkede prosjektene bruker en slik spillmekanisme som RPG - i dette tilfellet utvikler hver spiller uavhengig sin karakter i spillverdenen, fullfører oppgaver og samler belønninger i form av erfaring og spillvaluta.
Trinn 3
Antall sider en bruker kan spille for bør ikke overstige fire, ellers kan det lett bli forvirret. Banen for karakterens utvikling vil avhenge av valg av side. Hvis spillverdenen er "hver mann for seg selv", bør spillerne kunne forene seg i klaner og allianser. Sørg for å bruke spillervurderingssystemet - dette vil øke deres konkurranseånd.
Trinn 4
Ansett et utviklingsteam og inviter tredjepartsbidragere til å teste produktet. I tilfelle du ikke er så god med den fortellende delen, kan du selvfølgelig gi retten til å skrive manus til spillet til en annen person for en belønning.
Trinn 5
Husk at spillet må være lønnsomt - skriv inn spesielle varer i spillet som kan kjøpes for ekte penger, og bruk utveksling av ekte penger mot spillpenger. Spor utviklingen av spillet, gjør endringer hvis det er nødvendig, og hent hele tiden inn noe nytt slik at spillerne ikke har tid til å venne seg til.