Å ha ditt eget mobilspill er en god kilde til passiv inntekt. For å gjøre det populært må du imidlertid gjøre en innsats.
Det er nødvendig
- - fritid
- - utviklingsteam
- - penger*
- - evne til å analysere markedet
Bruksanvisning
Trinn 1
Bestem grad av sysselsetting. Å lage ditt eget mobilspill krever innsats og ressurser, inkludert fritid. Det er verdt å vurdere at prosjektet ditt kan ta deg hele tiden i tillegg til hovedansettelsen, dette bør diskuteres med venner og familie.
Steg 2
Velg en sjanger. Spillbutikker er fulle av titler, omslag og varianter. Din oppgave er å velge sjanger for ditt fremtidige spill ved å analysere markedet. De mest populære prosjektene fra de eksisterende finnes i butikker som Play Market og AppStore i seksjonene "Popular" eller "Editor's Choice". Oftere enn ikke er prosjekter som har “skutt” øverst på rangeringene. Hvis du søker etter "Topp 20 beste spill" eller "Mest populære spill", vil du mest sannsynlig finne informasjonen du trenger og er oppdatert.
Trinn 3
Velg et vanskelighetsnivå. Spillet kan være med eller uten et plot, med eller uten dialoger, bildene i det kan være av varierende kompleksitet, og til slutt kan handlingen være med en retningslinje eller med flere. Alle disse nyansene er verdt å vurdere innenfor sjangeren. Hvis du for eksempel har valgt clicker som din sjanger, bør du vurdere plottet (eller mangel på det) og personens motivasjon til å berøre skjermen.
Trinn 4
Definer en kommando. Hvis du har en historie i spillet ditt, trenger du en narrativ designer, hvis det er bilder - en kunstner, hvis det er animasjoner - en animator, etc. Den eneste du trenger, uavhengig av sjanger og tilleggsparametere, er en programmerer som vil lage kode på et eller annet programmeringsspråk.
Trinn 5
Tildel midler. Det er verdt å si her at du må bruke penger i to tilfeller: hvis teamet ditt ikke er enig i å jobbe for ideen, og også hvis du planlegger å legge ut spillet ditt i fremtiden på betalte nettsteder (for eksempel i AppStore).
Trinn 6
Følg prosessen. Hvis du er prosjektleder og ikke er involvert i utvikling, betyr ikke dette i det hele tatt at du kan puste ut. Tvert imot, du må være hele tiden kjent. Kontroller tidsfrister, gi nødvendig materiale til teamet ditt, og analyser samtidig markedet (plutselig vises en interessant brikke som kan settes inn i spillet ditt), samt komme med en fremtidig beskrivelse av ditt mesterverk for butikker.
Trinn 7
Plasser spillet på banen. Når prosjektet er fullført og fullt operativt, kan det sendes til lekeplasser (i Russland er de vanligste AppStore og PlayMarket). Utforsk alle nyansene på disse nettstedene, inkludert mulige økonomiske kostnader for plassering. For hvert spill må du fylle ut en beskrivelse, samt utarbeide en liste over nøkkelord (ellers forespørsler som brukerne finner spillet ditt), tenk over et navn - kort, men lyst. Du kan ikke gjøre uten grafikk - ikoner i butikken og skjermbilder fra spillet.
Trinn 8
Tenk på reklame. Mange av de populære spillene krever ikke investeringer fra spillerne i det hele tatt, men de viser dem aktivt annonser under spillet for å tjene penger på hjernebarnet. Annonsering kan også forhandles i butikken som er vert for prosjektet ditt. Hvis du tenkte på måter for intern inntektsgenerering mens du jobbet med spillet, trenger du kanskje ikke reklame.
Trinn 9
Analyser fremdriften. Spillet skal ikke bare slippes, det må også oppdateres fra tid til annen, kanskje for å utvikle handlingen slik at brukerne ikke blir lei av å spille det. Dette bør tenkes ut på forhånd, men det er greit hvis du gjør det etter at prosjektet er utgitt. I tillegg ville det være fint å se på spillets statistikk (antall nedlastinger, antall betalinger, antall slettinger, antall annonsevisninger osv.).