Alle som spiller Dota 2-flerspillerspillet, vil ofte ha en høy vurdering. Årsakene til dette kan være forskjellige: ønsket om å spille på "puben" med profesjonelle spillere, ikke å ødelegge nervene dine eller komme inn i verdens beste spillere. Jeg vil gi noen tips for å hjelpe deg med å få en høy rangering.
Bruksanvisning
Trinn 1
Du trenger en ny Steam-konto. Du må lage den, siden den første "forhåndskalibreringen" MMR avhenger av vinningsgraden din (vinningsgrad). MMR som du får etter 10 kalibreringsspill vil være din viktigste - det vil være vanskelig å bryte seg bort fra det langt.
Steg 2
Vurder din personlige "ferdighet" riktig. Hvis du ikke føler deg i stand til å knuse motstandere alene, ikke start spillet på en ny konto. For å få en høy gevinst, må du ha en personlig ferdighet - mange spill vil dra på den.
Trinn 3
Etter at du har opprettet en ny konto, må du selv identifisere potensielt sterke helter der du kan sette tempoet i spillet og vinne det. Lag med andre ord et utvalg av helter som du vil "dra" videre. For meg var det Ember Spirit, Magnus og Beastmaster.
Trinn 4
I oppdateringen 6.81 blir Ember kuttet, men ikke for mye, slik at du kan fortsette å bruke den - du trenger bare å øve litt. Jeg tok Ember på grunn av hans sterke gankingpotensial, som vokser til dominans i det sene spillet. Magnus - på grunn av sin ultimate og dårlige karakter, kan denne karakteren faktisk vinne alle kamper solo.
Trinn 5
Beastmaster er den mest fleksible, etter min mening, karakteren som kan samles i hvilken som helst rolle. Ikke tatt på "puben" av nesten noen, så få mennesker vet hvordan de skal motstå ham. I alle spillene der jeg var i stand til å realisere hans gjeng- og lagkampkamppotensial, vant jeg. Definer 3-4 slike helter for deg selv og begynn å spille.
Trinn 6
Hvilken rolle å velge i spillet? Jeg kan bare gi ett råd - prøv å spille så lite støtte som mulig. Som jeg allerede har sagt, først vil du ofte måtte ta ut spillet på din egen pukkel, men du kan ikke gjøre det med støtte. Bli aggressiv midt eller sent bærer som kan vinne spillet selv om laget mislykkes.
Trinn 7
Start aldri et spill hvis du er i dårlig humør eller hvis noe gjør vondt. Først vil det ta bort all moroa fra spillet. For det andre vil det forhindre deg i å konsentrere deg om spillet. Som et resultat - et tap. Spill bare når du virkelig vil ha det og er i stand til å vinne. Du bør ikke tvinge deg selv til å spille - hva nytter MMR hvis du ikke lenger har lyst til å delta i dette spillet?
Trinn 8
En av de viktigste aspektene ved et vellykket spill er å aldri starte en krangel med teamet ditt. Støtt aldri banning i spillet - det vil nesten alltid føre deg til å beseire. Og hvordan kan du vinne når folk i stedet for å spille er fokusert på hvordan de fornærmer allierte? Vær alltid så tilstrekkelig som mulig og se deg selv først og fremst.
Trinn 9
For vellykkede pubspill, les lappnotater, lappnotater og mer. Nå kommer klientoppdateringen versjon 6.81, der mange nye imbs er lagt til. Øvelse er selvsagt viktig, men teori er også en veldig viktig del av å vinne.
Trinn 10
Lag dine egne imbs. Eksperiment. Kanskje du vil være i stand til å lage en slik imba som du vil gå helt til 13. nivå uten et eneste nederlag. Dette overdrev jeg selvfølgelig, men å komme opp med en vellykket forsamling for "bøyningen" av "puben" er ganske reell.
Trinn 11
Behandle spillet som et spill. Selv om vi tapte, reiste vi oss, drakk litt vann og fortsetter å bevege oss mot seier. Ikke tving deg selv til å spille. Alt med måte, ellers kan du gjøre deg avsky av spillet. Husk at du vil lykkes. En person uten viljestyrke og motivasjon kan ikke oppnå noe selv i et dataspill.