Hvordan Fullføre Puslespillet I Skyrim

Innholdsfortegnelse:

Hvordan Fullføre Puslespillet I Skyrim
Hvordan Fullføre Puslespillet I Skyrim

Video: Hvordan Fullføre Puslespillet I Skyrim

Video: Hvordan Fullføre Puslespillet I Skyrim
Video: Skyrim СЕКРЕТЫ Душной шахты и СТРАШНАЯ ЗАГАДКА локации! ( Секреты 406 ) 2024, November
Anonim

I RPG The Elder Scrolls V: Skyrim er haller i noen av de nordiske ruinene stengt med solide dører som bare kan åpnes ved å løse et puslespill. For å gjøre dette er det ofte nødvendig å bære en spesiell nøkkel i form av en metall- eller steinklo og følge nøye med ledetrådene på overflaten og i andre rom i ruinene.

Hvordan fullføre puslespillet i skyrim
Hvordan fullføre puslespillet i skyrim

Puslespill i Skyrim

Det er få gåter i Skyrim: dette er først og fremst et RPG, men for å gjøre verden troverdig har det blitt lagt til flere enkle oppgaver der du må vise logikk og observasjon, og sistnevnte vil komme til nytte mer.

Alle gåter ligner på hverandre, og ved å løse det første problemet som kommer over på veien, vil du takle resten mye raskere.

Nesten alle gåter i Skyrim finnes i de nordiske fangehullene: de gamle ruinene av gamle byer av hovedfolket som bor i dette landet, Norden. I de viktigste og eldgamle nordiske festningene er hovedhallene, hvor restene av døde konger hviler og kraftige gjenstander lagret, tett låst. De kan bare åpnes med en kloformet nøkkel. For å gjøre dette er det ikke nok å bare sette nøkkelen i låsen - først må du gå gjennom puslespillet: legg totemskilt på døren eller ved siden av inngangen i en bestemt rekkefølge.

Gjennomgangspuslespill

Vanligvis er det første puslespillet i spillet Windy Peak Challenge. Nesten alle spillere som startet passasjen av spillet, etter å ha rømt fra Helgen, går til Riverwood og får nesten umiddelbart oppgaven der for å ta seg til Windy Peak vest for landsbyen, over elva og plukke opp en gylden klo derfra.

De sendes til samme sted langs hovedhistorien - rettsmakeren til Whiterun vil be deg om å hente Dragonstone derfra, så du må i alle fall løse puslespillet.

The Golden Claw kan bli funnet i ruinene til tyven Arvel, viklet inn i et nett av frostsider. Hvis du frigjør ham, har du to alternativer: enten drep ham eller vent til draugrene dreper ham. Ta nøkkelen fra ham og finn inngangen til storsalen. På veien vil du komme over ett enkelt puslespill: du må åpne risten med en spak, men det fungerer bare hvis du snur steinene med symbolene til høyre. Ledetråden er på veggen: det er to symboler, og et stykke av veggen med det tredje falt på gulvet og ligger rett foran døren.

Puslespillet ved hovedinngangen er ikke mye vanskeligere. Det er et hint i Arvels dagbok - du må nøye undersøke kloen. Åpne inventarpanelet og se på kloen - tre totemskilt er inngravert i en bestemt sekvens. I samme rekkefølge må du plassere skiltene på døren, så åpnes den.

I de fleste andre fangehuller er oppgavene de samme: du trenger bare å ha den tilsvarende kloen. I noen er det ikke nødvendig med nøkkelen, og for å åpne døren, må du plassere steinene som står ved siden av skiltene. Se etter et hint her: rekkefølgen på totems vil bli angitt på veggene.

Anbefalt: