I Sims 3-serien kan spillerne lære en rekke ferdigheter, og antallet deres vokser med hver utvidelse. Ferdigheter er delt inn i åpen og skjult, ikke vist i den tilhørende fanen.
Det er nødvendig
Ferdighetsrelaterte gjenstander, ferdighetsbøker
Bruksanvisning
Trinn 1
Læring starter fra barndommen, ettersom alle småbarn må kunne potte, gå og snakke. I tillegg kan omsorgsfulle foreldre kjøpe pedagogiske leker og bøker. Ved å spille xylofon, fullføre puslespillet, bygge et tårn av blokker, lærer barnet skjulte ferdigheter som vil avsløre seg selv i fremtiden når han vil lære musikk, logikk eller teknologi. Bøker utvikler i sin tur logikk, skriving og kunstneriske ferdigheter.
Steg 2
Du kan oppgradere ferdighetene dine på forskjellige måter. Det mest allsidige er å lese bøker. For å gjøre dette, send din sim til bybiblioteket eller handle i bokhandelen. Lesing i biblioteket gir raskere læring med 15%, og du finner nesten alt studiemateriell der gratis.
Trinn 3
Selv om det er mange ferdighetsbøker skrevet i simmenes verden, kan ikke alt læres ved å konsumere skrevet tekst. For eksempel må du øve på maleri, musikkinstrumenter, fotografering, ridning, sport, kampsport. Derfor blir det i shoppingmodus gitt spesielle ting for å oppnå ferdigheter. Du finner dem ved å klikke på rugbyball-ikonet og deretter velge fanen av interesse: sport, trening eller festartikler.
Trinn 4
En annen måte å finne ut hva en vare er for er å se på beskrivelsen. Fra og med den første serien med The Sims-spillene, indikerer utviklerne spillparametrene til alle produkter fra shoppingmodus: et sjakkbord brukes til underholdning og utvikling av logiske ferdigheter, et staffeli brukes til å tegne dine egne mesterverk, baller, en horisontal bar og simulatorer brukes til å øke atletiske evner.
Trinn 5
Byen gir også muligheter for ferdighetsutvikling. Noen ting kan for eksempel læres ved å delta på en betalt klasse i en bygning. Hvis drømmen din er å lage en idrettsutøver, send dem til ditt lokale treningssenter. Sportsånden svever bokstavelig talt her, noe som vil bidra til å pumpe muskler og gå ned i vekt mye raskere.
Trinn 6
Noen ganger får en karakter som er opptatt av noe håndverk en tilfeldig oppgave: levere mat eller grønnsaker, rense kloakken, lære en leksjon på skolen, delta på en mesterklasse i en bokhandel. Det kan belønnes med en liten sum penger, forbedrede forhold til byfolk eller et ferdighetspoeng.
Trinn 7
Hvordan lære en karakter ferdigheter, avhenger av hans karakter. Det er lettere for bokormer å overlappe litteratur, late mennesker - å se et program på TV, informatikere lærer finesser av logisk tenking raskere hvis de spiller sjakk med en virtuell partner. I tillegg kan karaktertrekk fremskynde eller redusere prosessen med å få en ferdighet. Virtuos, fødte kunstnere, kokker, gartnere, mekanikere blir pumpet i riktig retning raskere enn vanlige simmer, og late mennesker hater sport.