Prefikset "proto-", som kom til oss fra det greske språket, indikerer kilden, den første versjonen av noe. For eksempel er "protohistorie" den eldste historien, hva det hele begynte med. Proto-alfabetet er et sett med tegn som alle den samme typen alfabeter senere utviklet seg fra. En prototype i litteraturen er en person hvis karakter eller livshistorie tjente som grunnlag for å skape en karakter. En prototype innen teknologi er en forenklet versjon av et fremtidig teknisk komplisert produkt.
Prototyping oppgaver
Prototyping er scenen der en forenklet versjon av det fremtidige produktet blir opprettet.
En forenklet versjon kan opprettes for å forstå:
- hvordan produktet vil se ut (for eksempel layout i arkitektur),
- hvordan forskjellige deler vil samhandle (prototype eller motorprototype),
- hvor praktisk det fremtidige produktet vil være (nettside eller smarttelefonapp, for eksempel).
Noen ganger er det også nødvendig med en prototype for å se om det vil være mulig å oppnå egenskapene til det fremtidige produktet vi ønsker.
Som regel har prototypen ikke alle, men bare de viktigste egenskapene til det nye produktet. For eksempel kan en prototype av et nytt elektrisk kjøretøy opprettes for å verifisere dets evne til å bevege seg på elektrisk trekkraft. Samtidig kan du ignorere ledelsen (eller deres fullstendige fravær). Det kan også være omvendt: En prototype av en ny bilmodell er laget spesielt for å vurdere kjørekomforten og komforten til sjåføren og passasjeren. Prototyper av nye bilmodeller vises ofte som konseptbiler på messer. Hensikten med en slik prototype er å demonstrere for ekspertmiljøet innovasjonene som utviklerne vil inkludere i bilmodellen.
Innovative produkter
Opprettelse og lansering av nye, innovative produkter er forbundet med økt risiko og krever ofte investeringer utenfor. En investor som investerer i et utviklingsteam ønsker å ha tillit til at de vil kunne lage det kunngjørte produktet. Derfor tar en investor sjelden en beslutning om å investere i et prosjekt før han ser en fungerende prototype.
Det hender at produktutvikling ender på en prototype. Dette skjer for eksempel når prototypen ikke overbeviser investoren om det er tilrådelig å fortsette prosjektet, og avslører mulige problemer med å bringe teknologien til masseproduksjon, de høye kostnadene for sluttproduktet eller den lave konkurranseevnen til produktet som blir opprettet. Dette skjedde for eksempel med det velkjente prosjektet til den russiske hybridbilen "Yo-mobile". I 2013 presenterte Mikhail Prokhorov flere prototyper av Yo-mobilen. Spesielt var det en presentasjon av en innovativ utvikling for Putin. Prototypene som ble presentert, overbeviste imidlertid ikke investeringssamfunnet om prosjektets utsikter, og det ble stengt på grunn av manglende finansiering.
Prototyping innen maskinteknikk
En vanlig oppgave med prototyping innen maskinteknikk er å vurdere samspillet mellom ulike deler av mekanismen og deres bevegelse i forhold til hverandre. En prototype kan lages av materialer som er billige å produsere, hvis det ikke er nødvendig å demonstrere arbeid under belastning.
De siste årene er prototyping i økende grad assosiert med additivteknologi - 3D-utskrift. Gitt at alle designere jobber i dag i CAD-programmer (datamaskinstøttede designsystemer) som kan eksportere en tegning av en del i formater som er forståelige til en 3D-skriver, er populariteten til denne prototypeteknologien forståelig. Umiddelbart etter å ha designet en ny del, kan du skrive den ut på en skriver og umiddelbart legge den i monteringen av mekanismen.
Prototyping kabinetter og kontroller
Å lage oppsett av innhegninger med kontroller er en av de vanligste oppgavene innen instrumentering. Alle enheter må ha et hus. En rekke krav kan stilles til kroppen. Fra produserbarhet ved montering og enkel tilrettelegging av kontrollelementer, til damp- og vanntetthet eller evnen til å motstå aggressive miljøer. Avhengig av egenskapene som er testet på prototypen, kan den lages av forskjellige materialer og ved hjelp av forskjellige teknologier. Noen ganger er det nok å støpe en modell av saken av plastilin, og i noen tilfeller kan prototypen til saken lages ved fresing av metall.
I de fleste tilfeller er det imidlertid mulig å lage en mock-up av kapslingen i plast eller polyuretan. Dette er hvor 3D-utskriftsteknologier kommer til unnsetning, inkludert stereolitografi.
Prototyping i arkitektur
I prosessen med å designe nye bygninger og hele distrikter er prototyping et av de viktigste elementene, ikke bare fra synspunktet til visualisering av tredimensjonale modeller. Arkitektonisk design løser også problemet med harmonisk integrering av nye bygninger i miljøet. I tillegg gjør prototyper av bygninger, utviklingsdistrikter og hele byer det mulig å kompetent designe infrastruktur og verktøy.
Opprettelsen av arkitektoniske modeller har alltid vært en veldig kostbar prosess som krever deltagelse av høyt kvalifiserte spesialister. I det 21. århundre kom teknologier til dette området: 3D-utskrift, virtuell prototyping og utvidet virkelighet.
Prototyping i informasjonsteknologi
Utformingen av komplekse informasjonssystemer er heller ikke komplett uten et prototypingstadium. En prototype av et nettsted eller en smarttelefonapplikasjon er laget for å visuelt demonstrere eller teste plasseringen av alle funksjonelle områder av arbeidsområdet på skjermen under forskjellige scenarier. Prototyping i dette tilfellet blir det viktigste elementet i utviklingsprosessen for brukergrensesnittet.
I det enkleste tilfellet kan du lage en prototype av et nettsted eller en mobilapplikasjon på et papir, og markere alle viktige elementer med rektangler. I tillegg til det enkle å lage, er denne metoden praktisk for å demonstrere utviklingen for kunden. Imidlertid er prototyping av brukergrensesnitt på papir i dag en fortid. Det er en hel klasse spesialiserte programmer og utviklingsmiljøer for prototyping og arbeid med det. De tillater ikke bare å flytte grensesnittelementer på skjermen, men også å etterligne deres oppførsel. Knapper i et slikt program kan trykkes, og et klikk kan utløse den planlagte overgangen.
En oversikt over prototypeverktøy for å lage nettsteder og applikasjoner
AKSUR
AXURE er det mest kjente prototypeverktøyet for nettsteder og mobilapplikasjoner. Krever installasjon på utviklerens datamaskin (det finnes versjoner for Windows og MacOS). Veldig funksjonelt utviklingsmiljø. Lar deg lage brukerruter, trådrammer, flytskjemaer. Støtter dra og slipp og maler for å gjøre endringer på flere sider samtidig. Det er mulig å opprette grupper og jobbe med ett prosjekt som et team. Tillater testing av prototyper.
AXURE er et av de dyreste produktene blant analogene. Med hjelpen kan du raskt lage prototyper, redigere dem, men det er vanskelig å jobbe eksternt med en kunde eller en spesialist som ikke har dette programmet installert.
Proto.io
Proto.io er en webapplikasjon. Lar deg veldig raskt lage oppsett ved hjelp av et kontrollbibliotek. Varene synkroniseres via Dropbox. For å samarbeide med kunden, er det både spesielle gratiskontoer og generering av lenker til prosjektdemonstrasjonen. Det er applikasjoner for å demonstrere oppsett for Android og iOS.
Arbeid i nettmiljøet betales. Alle prosjekter er lagret i Proto.io-skyen. Ved ikke betaling av kontoen, går tilgangen til dem tapt.
Origami Studio
Origami er et helt gratis miljø fra Facebook. Det er et utviklingsmiljø for MacOS. Bygget på Facebooks designideologi. Støtter interaktiv interaksjon med kontroller. Det er et stort bibliotek med ferdige prototyper. Den største ulempen er at den ikke fungerer under Windows.
Markedssegmentet for verktøy for prototyping og design av brukergrensesnittene vokser raskt. Nye produkter vises regelmessig på den som kan hjelpe til med å skape funksjonalitet som til nylig virket som science fiction. Tilsvarende er det i andre teknologiområder i dag ikke lenger mulig å forestille seg design og opprettelse av nye produkter som går forbi prototypetrinnet.