På Internett brukes @ -symbolet som en lenke mellom brukernavnet og domenenavnet som skiller dem i syntaksen til e-postadressen.
I februar 2004 introduserte den internasjonale telekommunikasjonsunionen en ny morse-kode for @ -symbolet. Den ble introdusert for å gjøre det lettere å sende e-postadresser og kombinerer de latinske bokstavene A og C. Dette faktum beviser betydningen av symbolet.
Historien om utseendet til @ -symbolet
Historien til @ -symbolet begynner senest på 1400-tallet. Så, ifølge en av hypotesene, er det i dokumentene til kjøpmennene på 1400-tallet en slik omtale som "prisen på en vin A", hvor A muligens betegner en amfora. Videre ble dette brevet, i henhold til tradisjonene i disse tider, dekorert med krøller og så ut som @. I følge en annen versjon ble @-tegnet oppfunnet av middelalderske prester for å forkorte det latinske ordet ad, som ble brukt som et universelt uttrykk for preposisjonene "on", "in" og lignende. På spansk, fransk og portugisisk er opprinnelsen til symbolet knyttet til ordet "arroba" - et middelalderskt mål på vekt, som ble forkortet til @ i brevet.
Det moderne offisielle navnet på symbolet er "kommersielt på". Dette skyldes det faktum at en av betydningene av ordet at er preposisjonen "av". Og selve uttrykket kommer fra kommersielle kontoer, for eksempel 5 aviser @ 3 dollar eller 80 aksjer @ 60 cent. På grunn av den utbredte bruken av dette symbolet i virksomheten, ble det plassert på tastaturene til skrivemaskiner, hvorfra det flyttet til datamaskiner.
Forfedre til dette symbolet på Internett er e-postutvikler Ray Tomlinson. Det var denne personen som valgte ikonet som nå finnes i alle e-postadressene. På spørsmål om hvorfor han valgte denne spesielle betegnelsen, svarte han: "Jeg lette på tastaturet etter et tegn som ikke kunne vises i noen av navnene og dermed ikke ville forårsake forvirring." @ -Symbolet kom godt med for Tomlinson da han begynte å jobbe på Arpanet, forløperen til det moderne Internett. Hans oppgave var å komme opp med et nytt adresseringssystem som ikke bare identifiserte brukere, men også datamaskiner som postkassene deres ligger på. Dette var grunnen til at utvikleren trengte en separator, og valget ble gjort til fordel for @ -tegnet. Den første adressen på nettverket var Tomlinsons post tomlinson @ bbn-tenexa.
Hvorfor "hund"?
Det er flere versjoner av opprinnelsen til dette ordet. Det første og mest vanlige - merket ser faktisk ut som en hund krøllet opp i en ball. For det andre er lyden av engelsk på litt som den intermitterende bjeffingen av en hund. I følge en annen versjon i @ -tegnet kan du se alle bokstavene som er inkludert i ordet "hund". Det er også en romantisk versjon, ifølge hvilken navnet "doggy" migrerte fra det gamle dataspillet Adventure. Betydningen av oppdraget var en reise gjennom en fiktiv datamaskinlabyrint, som ble tegnet med symbolene "+", "-" og "!", Og monstrene som var imot spilleren ble utpekt med bokstaver. Videre, i henhold til handlingen i spillet, hadde spilleren en trofast assistent - en hund, som selvfølgelig ble indikert av @ -tegnet. Det er imidlertid ikke mulig å finne ut om dette var årsaken til det generelt aksepterte navnet, eller om spillet dukket opp etter at ordet "hund" allerede hadde blitt etablert.