Rangeringen av en tanks effektivitet eller dens effektivitet er en av de komplekse indikatorene for spillferdighet. Det tas i betraktning når det blir tatt opp i toppklaner, nettbasert team og selskaper. Beregningsformelen er ganske komplisert, så spillerne bruker forskjellige online kalkulatorer.
Beregningsformel
En av de første beregningsformlene så slik ut:
R = K x (350 - 20 x L) + Ddmg x (0, 2 + 1, 5 / L) + S x 200 + Ddef x 150 + C x 150
Selve formelen vises på bildet. Denne formelen inneholder følgende variabler:
- R - spillerens kampeffektivitet;
- K - det gjennomsnittlige antall ødelagte stridsvogner (totalt antall brønner delt på totalt antall kamper):
- L - middels nivå på tanken;
- S er gjennomsnittlig antall påviste tanker;
- Ddmg - gjennomsnittlig mengde skade per kamp;
- Ddef - gjennomsnittlig antall grunnforsvarspoeng;
- C - gjennomsnittlig antall poeng for å fange basen.
Betydningen av de mottatte sifrene:
- mindre enn 600 - en dårlig spiller; Omtrent 6% av alle spillere har en slik effektivitet;
- fra 600 til 900 - spilleren er under gjennomsnittet; 25% av alle spillere har en slik effektivitet;
- fra 900 til 1200 - gjennomsnittlig spiller; 43% av spillerne har denne effektiviteten;
- fra 1200 og oppover - en sterk spiller; det er omtrent 25% av slike spillere;
- over 1800 - en unik spiller; slike ikke mer enn 1%.
Amerikanske spillere bruker WN6-formelen, som ser slik ut:
wn6 = (1240 - 1040 / (MIN (TIER, 6)) ^ 0.164) x FRAGS + SKADE x 530 / (184 xe ^ (0.24 x TIER) + 130) + SPOT x 125 + MIN (DEF, 2.2) x 100 + ((185 / (0.17+ e ^ ((WINRATE - 35) x 0.134))) - 500) x 0.45 + (6-MIN (TIER, 6)) x 60
I denne formelen:
MIN (TIER, 6) - gjennomsnittlig nivå på spillerens tank, hvis den er mer enn 6, brukes verdien 6
FRAGS - gjennomsnittlig antall ødelagte tanker
TIER - gjennomsnittlig nivå på spillerens tanker
SKADE - gjennomsnittlig skade i kamp
MIN (DEF, 2, 2) - gjennomsnittlig antall fangede basisfangepunkter, hvis verdien er større enn 2, 2 brukes 2, 2
WINRATE - Samlet gevinst
Som du ser, tar ikke denne formelen hensyn til fangstpunktene til basen, antall bråk på kjøretøyer på lavt nivå, prosentandelen av seire og innflytelsen fra den første eksponeringen på vurderingen har ikke veldig sterk effekt.
Wargeiming introduserte i oppdateringen en spillers personlige ytelsesvurdering, som beregnes ved hjelp av en mer kompleks formel som tar hensyn til alle mulige statistiske indikatorer.
Hvordan forbedre effektiviteten
Fra formelen Kx (350-20xL) kan det sees at jo høyere nivået på tanken er, desto mindre effektivitetspoeng oppnås for å ødelegge tanker, men mer for å forårsake skade. Derfor, når du spiller på kjøretøyer på lavt nivå, prøv å ta flere bråk. På et høyt nivå - for å håndtere mer skade (skade). Antall poeng som er mottatt eller slått ned basisfangepunkter påvirker ikke signifikant karakteren, og for de nedslåtte fangepunktene tildeles effektivitetspoeng mer enn for de mottatte basisoppfangepunktene.
Derfor forbedrer de fleste spillere sin statistikk ved å spille på tanker med lavere nivå, i den såkalte sandkassen. For det første er de fleste av spillerne på lavere nivåer nybegynnere som ikke har ferdigheter, ikke bruker et pumpet opp mannskap med ferdigheter og evner, ikke bruker ekstra utstyr, ikke kjenner fordelene og ulempene med denne eller den andre tanken.
Uansett hvilken teknikk du spiller, kan du prøve å skyte ned så mange poeng for å fange basen som mulig. Platoon Battles øker effektivitetsgraden din dramatisk når spillere i en peloton opptrer koordinert og oftere oppnår seier.