Når du spiller som sjaman i World of Warcraft, må du møte et bredt utvalg av motstandere. Imidlertid, takket være et bredt spekter av evner, har sjamanen sjansen til å komme seirende ut av de fleste kampene. Med motstandere som stoler på magi og kamp i rekkevidde, kan sjamanen takle det på nært hold, og han er i stand til å kaste magi på erfarne grynt.
Bruksanvisning
Trinn 1
Når du spiller som sjaman i kamp med en fiende av Warrior- eller Rogue-klassen, må du holde avstand fra dem og stadig bombardere dem med magi, siden de er sterkere enn deg i nærkamp og de har mer helse. Hvis det er mulig, kan du plassere totems som vil styrke deg eller svekke fienden. Deretter tilkaller ulv eller andre skapninger som vil distrahere fienden. Når du har brukt opp hovedforsyningen med mana, kast en permanent helbredelsesform på deg selv og kjemp mot en svekket fiende i hånd-til-hånd-kamp, og gjenopprett hele tiden helsen din.
Steg 2
Når du kjemper mot en helt fra Druid- eller Mage-klassen, bruk din fordel i nærkamp. Først må du holde deg borte fra tryllekunstneren og alltid sette totemer eller innkalte dyr i hans vei, som han vil bruke staver på. Bryt deretter avstanden og løp nær fienden, mens du samtidig kaster forsterkende staver på deg selv. Angrip en nærkampmage, hvor han ikke har noen sjanse, og hvis du møter en druid, slå kjæledyrene, hvoretter du allerede vil drepe druiden.
Trinn 3
Etter å ha startet en kamp med spillere i Paladin- eller Warlock-klassen, plasser straks totems på slagmarken. Beveg deg rundt dem slik at de alltid er mellom deg og fienden. Så snart fienden ødelegger totemene, må du umiddelbart installere nye og fortsette å løpe rundt dem og kaste staver. Så snart fienden går tom for mana, tilkaller ulver og gir deg kraft, og deretter går du hånd i hånd. Hvis du er alvorlig skadet, kan du avslutte kampen ved å starte på nytt og løpe rundt totemene og helbrede deg selv. Etter å ha gjenopprettet helsen, gjenta angrepet.
Trinn 4
Hvis du startet en kamp med Hunter-klassen, skynd deg straks til den, og ikke la deg bli skutt langt unna. Spre totemer rundt ham og slå ham mens jegerens kjæledyr er opptatt med å ødelegge dem. Når totemene blir ødelagt, løp til siden og kast stridsformularer mot den halvdøde fienden til han dør.
Trinn 5
Når du kjemper mot en Death Knight-klassespiller som sjaman, må du holde forsvaret rundt de forhåndsinnstilte totemene. Ikke forlat handlingsradiusen, og delta i kamp mot hånd med alle skapninger som fienden vil sende mot deg. Under et pusterom mellom monsterenes innkalling, kast staver mot fienden eller send ulver du tilkaller ut av totemene. Slit ut fienden på denne måten, og gjenopprett deg fra totemer. Når fienden har veldig lite helse igjen, er det bare å drepe ham i kamp mot hånd.