Spillprosjekt Beyond: Two Souls er en fantastisk opprettelse av selskapet Quantic Dream, som skapte Heavy Rain. Med dette prosjektet bestemte spillet seg for å skyve sjangeren av interaktive spillprosjekter til et nytt nivå. Nå er det et mer dynamisk plot, ekte skuespillere og ansiktsanimasjon av høy kvalitet. Hvordan spille Beyond: Two Souls og hva du trenger å vite om det?
Handling
Spillet forteller om Jodie Holmes - en jente utstyrt med en unik gave. Og denne gaven ligger i en livspartner. Bokstavelig talt fra de første dagene er essensen av Aiden knyttet til den unge damen. Og Ayden, som bor sammen med Jody, adlyder ikke bare henne, men handler også mot henne. Ayden kan imidlertid ikke forlate henne, så det er hans konstante byrde å beskytte heltinnen. Og nå må de sameksistere sammen. Hver av dem er en fortsettelse av den andre.
Spillprosess
Prosjektet er flott, men det er ikke noe slikt spill i beond, derfor vil ikke passasjen av spillet være så interessant som i samme Heavy Rain. I dette spillet, selv om man tar hensyn til det store antallet spillmomenter og anspente scener, er spillingen veldig enkel, som i borderlands eller lignende prosjekter.
Og hvis vi sammenligner avslutningene på spillet, historien og andre øyeblikk, så er det ingen ikke-linearitet i denne historien om en jente og et spøkelse. Her vil enhver handling og enhver avgjørelse bare påvirke avslutningen på hele episoden, men ikke finalen i spillet. Derfor kan spillingen i dette spillet på ps3 og en datamaskin beskrives med det enkle begrepet "imaginær frihet".
Fantasifrihet
Så hele poenget med spillingen er at spilleren må gå fra aktivt punkt A til punkt B og delta i aktiviseringshendelser. Heldigvis kan noen av disse hendelsene hoppes over, og alt som brukeren mister i dette tilfellet er en liten scene, hvor tidspunktet og datoen for begynnelsen i spillet blir bestemt av utviklerne.
Når det gjelder QTE-øyeblikkene, bestemte de seg for å kvitte seg med dem for å erstatte dem med å ryke pinnene i den nødvendige retningen og med hektisk trykk på visse knapper. Og det kunne ha ødelagt hele spillet hvis ikke for leveransen. Handlingsscenene i spillet er av høy kvalitet og imponerende. Det er sant at det er få av dem i spillet. Flere og flere hverdagsøyeblikk, middag og enkle turer.
Den andre siden av den imaginære friheten er kravene til Aiden. Brukeren kan med jevne mellomrom kontrollere denne skapningen, men bare nå kan den ikke gå lenger enn 2 eller til og med 3 meter fra Jody. Og alle trinnene, som i det samme prosjektet av Nathan Drake, ble beregnet av spilldesignere.
Det vil si at det er to eller tre punkter, flere mennesker (dette kan til og med være hjemløse borgere) og gjenstander som den kroppsløse kan samhandle med - og det er her friheten til den kroppsløse skapningen ender.
Utviklerne vil ikke forklare hvorfor det er mulig å passere gjennom dørene, men ikke gjennom veggene. Eller for eksempel hvorfor ånden kan bosette seg i den ene, men ikke i den andre. Dermed er det et siste utgangspunkt, som spilleren vil bli ledet av i løpet av alle 10 timers spill. Dette er hvor lenge spillet varer. Dette er ikke engang en felles gjennomgang og ikke en åpen verden - rekkefølgen på utviklerne hersker her og bare en lineær historie.
Grafikk
Hvis vi lister opp prestasjonene i spillet, er beskrivelsen av grafikken en av dem. Hver ramme av spillet antyder at spilleren står foran en nesten ekte film. Utmerkede detaljer, metning og til og med fotorealisme. Hvordan det viste seg å bli gjort på ps3 er fortsatt et mysterium. Musikken er heller ikke langt bak, så den endelige stemningen, hvis du ikke tar hensyn til friheten og det lineære plottet, er på sitt beste.
Fordeler og ulemper
proffer
- Hvert kapittel i spillet er bokstavelig talt eufori for en kreativ sjel og øyne - den visuelle komponenten er på sitt beste;
- Spillet til hovedpersonene, og disse er virkelige skuespillere, er overbevisende og bryter gjennom til følelser;
- Utmerket lydspor;
- Noen av episodene var en suksess - både i historien og i spillingen.
Minuser
- Historiefortelling er tydeligvis ikke et sterkt punkt for dette spillet;
- Bifigurene er statiske og kjedelige;
- Spillingen er veldig betinget.
Produksjon
Som et resultat ble spillet laget som et utmerket lerret, som de bestemte seg for å rive i 10-20 stykker og kaste ut omtrent 1/3 av dem. Alle de andre bitene, som en stein, ble blandet og satt i en monolit på en kaotisk måte. Og resultatet var Beyond: Two Souls. Fans av flotte bilder vil elske det. Elskere av høykvalitets plot og spill vil ikke like det.