Brukervennlighet Og Grensesnitt

Brukervennlighet Og Grensesnitt
Brukervennlighet Og Grensesnitt

Video: Brukervennlighet Og Grensesnitt

Video: Brukervennlighet Og Grensesnitt
Video: Обзор всей моей коллекциии минифигурок Серпентинов Rew my entire collection of Serpentine minifigure 2024, Kan
Anonim

Moderne operativsystemer er mer som en søken enn et intuitivt programvareprodukt med et klart formål. Umiddelbart etter utgivelsen av operativsystemet vises dusinvis av bøker i hyllene om hvordan du kan gjennomgå all funksjonaliteten, hvilke triks og hemmeligheter som kan brukes på det, en serie videoer med anmeldelser vises umiddelbart på sosiale nettverk, og magasiner har mange emner for publisering.

Brukervennlighet og grensesnitt
Brukervennlighet og grensesnitt

Men det var ikke alltid slik. La oss huske den gamle forfaren til Windows - DOS-Shell. Det skilte seg ikke ut i stor funksjonalitet. Etter hvert som Windows utviklet seg, ble Windows mer funksjonelt, mer interessant, mer komplekst, mer mangfoldig.

I utviklingsselskaper er det ikke bare programmerere og salgssjefer, slik det kan virke ved første øyekast. En integrert del av disse selskapene er testere, takket være dem blir programmer og operativsystemer ikke bare funksjonelle, men også praktiske for bruk. Kjøpsevnen til produktet avhenger også av dem.

For eksempel bruker en stor utvikler mye tid på å analysere og teste et programvareprodukt, som et resultat liker brukeren det på grunn av "brukervennligheten" (som i IT-kretser kalles en produktegenskap når den ikke bruker ekstra problemer), og en liten har ikke råd til å betale arbeidet til flere ansatte, skriver programmer raskt, ikke alltid av høy kvalitet, lar alt være som det er, som et resultat, programmet utfører sine funksjoner, men folk liker ikke det spesielt, med andre ord, det er ikke "brukbart". Det følger av dette at brukeren (brukeren), mest sannsynlig, velger det han intuitivt forstår, ofte er han ikke veldig interessert i navnet på utvikleren.

For at et program eller operativsystem skal bli forståelig og praktisk, trenger du et klart og praktisk grensesnitt (skall, verktøylinjer). En ikke-kresen bruker kan selvfølgelig ringe opp hjelpevinduet og lese hvordan du bruker programmet, men dette er langt og noen ganger vanskelig å forstå.

La oss se på et eksempel fra feltet 3D-modellering. La oss sammenligne to selskaper og deres programvareprodukter: Siemens og Ascon (Solid Edge og Compass). Siemens har alltid vært kjent for sitt brukervennlige grensesnitt, når du oppretter et prosjekt i Solid Edge, kan du enkelt finne ut hvor knappen er, hvordan du roterer modellen uten å lese instruksjonene og bøkene, men det er også en ulempe: en nybegynner bruker ikke alltid modellen som han hadde til hensikt … Ascon har aldri vært kjent for sitt brukervennlige grensesnitt, det tar tid å huske hvor panelene og knappene er i Compass, men funksjonaliteten er så enkel at vi ved utgangen alltid får det vi hadde til hensikt.

Det eneste området der det alltid legges vekt på brukervennlighet er dataspill, for i motsetning til programmer er det ikke behov for å bruke dem, det vil si bare det mest praktiske og interessante vil bli kjøpt.

Nylig har de fleste selskaper begynt å være mer oppmerksomme på brukervennlighet, noe som er gode nyheter.

Anbefalt: