Spill for datamaskinen dukket opp i en generasjon for mer enn et halvt århundre siden. Dette var enkle bordtennisspill på svart skjerm. I dag tiltrekker spill millioner av mennesker med sitt livlige spill og rike datagrafikk.
Bruksanvisning
Trinn 1
Det hele startet i 1952. En student oppfant et primitivt spill tic-tac-toe på en rørcomputer. Det var det første dataspillet med grafikk.
Steg 2
Konseptet med spillet er i forkant. Møte etter møte Teamets "tankehovedkvarter" tegner manus, tenker over hendelsene og karakterene i det nye spillet.
Trinn 3
Et dataspill er delt inn i separate episoder, som er nummerert og festet til brettet. I fremtiden spiller dette styret rollen som hovedproduksjonssenteret. Samtidig lager grafisk animasjonsavdeling modeller i tredimensjonal grafikk. Dette respekterer også storyboardet.
Trinn 4
For den videre kommersielle suksessen til spillet, er utseendet til karakterene og deres bevegelser viktig - både nøkkel, definerer spillingen (vinke hender og føtter, ta gjenstander og gjenstander), og tillegg (ansiktsuttrykk, bevegelser). Dette gjøres også av animatører.
Trinn 5
Karakterens "skjelett" skapes, som er lagt på toppen av hans utseende, utviklet av designerne. Alle endringer i skjelettet (fremtidige bevegelser) blir nøye finpusset i henhold til skriptet. Gjennomsnittlig antall bevegelser av hovedpersonen kan være 700 (og dette er ikke grensen). Hundre og tusenvis av eksperimenter går hånd i hånd med suksess.
Trinn 6
Animatørene er også ansvarlige for å skape bakgrunnen for spillet. Byer, landsbyer, skip og ørkener er skapt av kunstnere og spesialister på datagrafikk. For realisme blir rombevegelse, vind, snø, skygger lagt til.
Trinn 7
Programmererne utvikler spillmenyen og kunstig intelligens. Tusenvis av kodelinjer påvirker beslutningstaking av datastyrte tegn. Lydstudioet spiller inn stemmen til skuespillerne. Så blander lydteknikeren med det tekniske teamet dem og legger dem på musikken.
Trinn 8
Den siste fasen av spillutviklingen er testing, som foregår i to trinn: alfa (utviklerne selv) og beta (uavhengige spillere). Etter fullført testing blir spillet sluppet på markedet.