Med spredningen av Internett og sosiale nettverk har nettspill blitt forelsket i brukere og utvikler seg aktivt. Mange artister, animatører, manusforfattere og programmerere fant seg i skapelsen. Noen populære nettspill har startet som små prosjekter som er mulige for en ambisiøs utvikler som i utgangspunktet jobber alene.
Bruksanvisning
Trinn 1
Vurder nøkternt din kunnskap og evner. Du trenger kunnskap om minst ett programmeringsspråk. Det krever også en forståelse av teknologien for å lage dataspill, for eksempel må du forstå hva en hendelseskø er, multithreading, brukergrensesnitt, klient-server-interaksjon og vite i det minste det grunnleggende om datagrafikk. Du trenger også minst en pålitelig server for spillets topp. Den må være godt innstilt, overspenningsklar, sikker nok og testet. Et online spill krever, i motsetning til et vanlig spill, en bedre service. Ingen spillere vil like det når serveren i det mest avgjørende øyeblikket starter på nytt på grunn av en feil eller blir utilgjengelig i flere timer på grunn av et DDoS-angrep. Det er praktisk talt utenfor en persons kraft til å takle alle kravene. Derfor trenger du en vilje til å samarbeide og evnen til å montere den.
Steg 2
Lag en designskisse som du kan gi liv til. Opprettelsen av gode dataspill er en veldig arbeidskrevende prosess der mange gode spesialister er involvert i sitt felt. Ikke prøv å overhale dem umiddelbart, ellers vil du ganske enkelt ikke kunne fullføre opprettelsen av spillet til slutt.
Trinn 3
Husk at moderne teknologi ikke tillater at mange teknologier er realistiske. Mange prosjekter er begrenset nettopp av maskinvarekrav, og ikke av mangel på ideer eller spesialister. Ytterligere begrensninger pålegges av behovet for å støtte samtidig spill av et stort antall spillere, som med stor funksjonalitet vil kreve kraftige dyre servere, som kravene allerede er veldig høye. Derfor er det i de innledende stadiene viktig å ikke la seg rive med med maksimal detalj i grafikk og spill.
Trinn 4
Lag først den minste mulige, men fullt fungerende modellen til et online spill som kan utvides. Den skal bestå av det enkleste klientserver-systemet som fungerer på en datamaskin og gi: den enkleste mulige modellen for spillområdet; skape, gå inn i spillet og lagre tilstanden til karakteren; muligheten for kommunikasjon; evnen til å bevege seg og evnen til å utføre handlinger.
Trinn 5
Utvikle en protokoll for kommunikasjon mellom en klient og en server over nettverket. En enkelt standard for dataoverføring forenkler utviklingen sterkt, men det er ofte irrasjonelt å standardisere alle oppgaver og fører til generering av en stor mengde unødvendig trafikk. Prøv å finne en balanse mellom den generelle standarden og trafikkvolumet. Også på dette trinnet, trene programvare delen av serveren. Bestem deg for hvordan du skal bruke multitråding og hvordan du skal kommunisere med klienten over nettverket.
Trinn 6
Fullfør klientdelen som skal fungere på spillerens datamaskin. På dette stadiet er det viktig for deg å legge det utvidbare grensesnittet til spillet slik at du i fremtiden smertefritt kan endre det, samt trene programvaredelen av grafikken. Det er viktig å avgjøre hvilken teknologi som er å foretrekke å bruke for å skape et bilde av spillingen. Bruk av Flash eller Javascript vil tillate brukeren å spille i nettleseren. Du kan bruke disse teknologiene til å lage et online spill som distribueres på et sosialt nettverk. Du kan også skrive klienten som et frittstående program for å utnytte kraften til grafikkortene fullt ut.
Trinn 7
Sikre sikkerhet. Serveren din kan angripes når som helst for å få tilgang til spillerdatabasen, som kan slå tilbake. Serversiden av spillet kan også være utsatt for et DDoS-angrep. For eksempel masseregistrering av spillere med et spesielt skript og deres samtidige tilknytning til spillet. Et slikt angrep vil raskt tømme serverens ressurser og vil kreve raske avgjørelser mens den kjører. For ikke å være forstyrrende for spillerne, må mekanismene for slike situasjoner utarbeides på forhånd.
Trinn 8
Samle et team for å trene grafikken og utvide funksjonaliteten til online spillet. På et bestemt tidspunkt vil du kunne starte prosjektet, og avhengig av hvordan spillerne vil akseptere det, utvikle det i en eller annen retning.