Hvordan Sette Priser På Serveren

Innholdsfortegnelse:

Hvordan Sette Priser På Serveren
Hvordan Sette Priser På Serveren

Video: Hvordan Sette Priser På Serveren

Video: Hvordan Sette Priser På Serveren
Video: Hvordan du får din server på serverlisten! - Dansk FiveM Udvikling 2024, April
Anonim

Prosessen med å opprette og konfigurere servere er ganske kompleks. Den består av flere oppgaver, hvis løsning hver for seg ikke lenger er noe veldig vanskelig. For eksempel må du sette CS-priser på serveren.

Hvordan sette priser på serveren
Hvordan sette priser på serveren

Bruksanvisning

Trinn 1

I dette området er det et slikt begrep som tap. Dette er et tall som indikerer hvor mange pakker som gikk tapt på vei fra serveren til deg. Det indikerer vanligvis et misforhold mellom serverens utgående og innkommende kanaler. Ganske ofte oppstår tap når en trådløs tilkobling brukes. Denne verdien kan ikke kontrolleres, men det er mulig å operere med båndbredden til nettverkskanalene.

Steg 2

Sv_maxrate-verdien er ansvarlig for maksimal gjennomstrømning av nettverkskanalen til en bestemt server, med tanke på klientsiden. For tiden setter klienter som regel en hastighet på 25000. I dette tilfellet må serveren støtte denne klientens hastighet, derfor er den anbefalte sv_maxrate-verdien for deg også 25000.

Trinn 3

I likhet med den forrige verdien, angir sv_minrate minimum båndbredde for nettverkskanalen. Det er allerede vanskeligere her. Det er klart at dette vil være en verdi som ikke overstiger 25000. Her kan choke - pakketap - komme inn i bildet. De forekommer oftest helt i begynnelsen av runden (når det gjelder flerspillerspill), og når deretter 100. Eller det kan skje under shootouts og andre dynamiske publikumsscener.

Trinn 4

For å bli kvitt chokeren, skriv sv_minrate 50 000, og forplikt klienten eller spilleren til å jobbe med hastigheten på 25 000, ikke mindre.

Trinn 5

Serverkonfigurasjonsfilene inneholder også verdiene sv_minupdaterate og sv_maxupdaterate. Dette er henholdsvis maksimalt og minimum antall oppdateringer som kan sendes av serveren til klienten per sekund. Disse verdiene ser ut til å avhenge direkte av FPS-serveren.

Trinn 6

Klienten setter vanligvis cl_updaterate-verdien til 101. For at spillet ikke skal lagre, bør sv_maxupdaterate-verdien for deg også være 101. Samtidig bør serveren din holde 1000 stabile FPS.

Trinn 7

Sv_minupdaterate er mer komplisert. I teorien, hvis du følger logikken med å sette sv_minrate og sv_maxrate-verdier, vil du sannsynligvis komme til den konklusjonen at du trenger å sette 202. I praksis er dette imidlertid litt for mye. Selv på 101 skjer det noe galt med serveren. Derfor anbefales det å sette sv_minupdaterate til 20.

Anbefalt: