Priser, eller priser, er det maksimale antallet byte som overføres fra serveren til brukerens datamaskin per sekund. Derfor kan den riktige innstillingen av hastigheter endre hastigheten og visningen av et slikt spill som for eksempel Counter Strike, der interaksjonen mellom klientdatamaskinen og serveren er avgjørende.
Bruksanvisning
Trinn 1
Start administrasjonskonsollen ved å trykke på funksjonstasten "~". Eller åpne "Innstillinger" -menyen og gå til "Tastatur" -elementet. Velg alternativet "Avansert" og bruk avkrysningsruten i "Aktiver utviklingskonsoll" -linjen.
Steg 2
Undersøk de mulige kommandoene som brukes på klientdatamaskinen, men ignoreres av serveren: - rate - verdien av antall byte som overføres av serveren til en datamaskin per sekund; - cmdrate - verdien av antall pakker som sendes fra datamaskinen til datamaskinen server per sekund; - oppdatering - verdi av antall sendte pakker servercomputer per sekund.
Trinn 3
Gjør deg kjent med syntaksen for kommandoer som brukes på serveren, men ignoreres av klientdatamaskinen: - sv_maxcmdrate - maksimumsverdien til cmdrate for en datamaskin; - sv_mincmdrate - minimumsverdien for cmdrate for en datamaskin; - sv_maxrate - maksimum verdien av hastigheten til en datamaskin; - sv_minrate - minimumsverdien for hastigheten til en datamaskin; - sv_maxupdaterate - maksimal oppdatering av en datamaskin; - sv_minupdaterate - minimum oppdatering av en datamaskin.
Trinn 4
Angi de optimale hastighetene i konsollen: - 30000 - for rate; - 100 - for cmdrate og updaterate. Det bør tas i betraktning at antallet som oppnås ved å dele hastigheten med 1024, omtrent skal tilsvare den faktiske nedlastningshastigheten i Kb / s. Å øke oppdateringen kan forbedre skytingen betydelig, men hvis hastigheten er lav, vil ikke hastigheten informasjonen sendes dra nytte av den.
Trinn 5
Bestem verdiene til choke, eller oppdateringer som ikke er sendt på grunn av tilkoblingsbelastning og tap, eller tap av sendte pakker, ved hjelp av net_graph 3. Juster eventuelt hastighetsverdiene i samsvar med mottatte tap og choke-data.