Artmoney-programmet er et universelt og multifunksjonelt verktøy for å knekke dataspill. I de rette hendene erstatter ArtMoney nesten alle slags trenere eller juksekoder.
Hvordan Artmoney fungerer
Artmoney er en slags programvareprosessanalysator som lar deg endre noen typer variabler. Programmet brukes ofte til å hacke spillpenger, noe som forklarer den store populariteten. Mengden penger på spillerens konto er knyttet til samme verdi i den digitale matrisen. Artmoney finner denne verdien blant tusenvis av andre og lar deg endre den. I tillegg til digitale verdier kan andre endres: en linje med helsepunkter eller mana, antall patroner og andre.
Hvordan hacke et spill gjennom Artmoney
Det enkleste eksemplet som tydelig viser hvordan Artmoney fungerer, er økningen i antall poeng i PinBall-spillet. Etter at du har startet programmet, må du koble det til riktig spill. For å gjøre dette, må du i rullegardinlisten med navnet "Velg en prosess" under verktøylinjen spesifisere det løpende spillet. Etter tilkobling, bør du angi PinBall og fikse den nøyaktige verdien av spillpoengene, om nødvendig kan du skrive ned nummeret. Deretter må du minimere spillet og åpne programvinduet på nytt.
For å starte hacking, må du klikke på "Finn" -knappen, angi et fast nummer og deretter klikke på "Søk" -knappen. Etter det må du vente en stund til slutten av søkeprosessen. I feltet på venstre side av vinduet vises en liste over alle gjeldende verdier i den angitte ekvivalenten. Når søket er fullført, må du endre den angitte verdien gjennom litt manipulering i spillet. I et bestemt tilfelle kan du bare fortsette spillet til antall poeng endres. Den nye verdien bør også løses, og spillvinduet bør minimeres.
Det neste trinnet er å søke i listen etter en variabel som bestemmer antall spillpoeng. For å gjøre dette, trykk på "Filter" -knappen og skriv inn en ny, endret verdi. Det kan hende at denne operasjonen må utføres flere ganger til en eller to verdier forblir i venstre margin. De må velges og overføres til feltet til høyre ved å klikke på den røde pilen. Deretter må du klikke på elementet i listen med høyre museknapp og velge kommandoen "Angi verdien" fra menyen. Det bør tas i betraktning at spillmotoren bare støtter et visst antall sifre i en linje, så hvis denne grensen overskrides, vil spillet tilbakestille verdien til den forrige. For å fullføre hackingen, må du lagre resultatet ved å klikke på "Lagre" -knappen og velge navn og plassering på filen.