IL-2 Sturmovik: Torpedokasting

Innholdsfortegnelse:

IL-2 Sturmovik: Torpedokasting
IL-2 Sturmovik: Torpedokasting

Video: IL-2 Sturmovik: Torpedokasting

Video: IL-2 Sturmovik: Torpedokasting
Video: Советы для начинающего-взлёт с полосы. 2024, April
Anonim

Det andre tilskuddet til artikkelen min om IL-2 Sturmovik-simulatoren.

Torpedokasting i dette spillet gir vanligvis ikke problemer. Hvis du ble tvunget til å lappe spillet til en versjon høyere enn 4.09 (for å spille online eller prøve nye fly tilgjengelig for kontroll), er det betydelige problemer. Nå er det ikke lenger mulig å slippe en torpedo fra hundre meter høyde i full fart og være sikker på at hvis den ikke når målet, vil den ikke krasje i vannet.

Fairy Barracuda Mark II
Fairy Barracuda Mark II

Nødvendig

Datamaskin, spill "IL-2 Sturmovik Platinum Collection" eller manuell montering fra spillene "Forgotten Battles", "Aces in the Sky", "Heading to Okinawa", "Stormtroopers over Manchuria", "1946", "Pearl Harbor" (alle spill skal installeres på toppen av "Forgotten Battles"), en mus (ikke live, men datamaskin, kablet, laser og, viktigst av alt, ingen batterier !!!), mye tålmodighet, fritid og nerver

Bruksanvisning

Trinn 1

Lære å kjenne horisonten.

I "Quick Editor" velger vi et fly for oss selv - din påståtte torpedobomber (Il-2 T, A-20, Il-4T, He-111, Ju-88, Bristol Beaufighter og andre), ta et standard sett med fjern forsvaret ("Luftvåpen" til "Nei"), velg et av "sjøkartene (jeg anbefaler Okinawa og Stillehavet (" Setevaya8-Stillehavet "), på Krim er det en mulighet for -flyvåpen som beskytter skip og båter), sett høyden til 100. Vanskelighetsmodus - etter smak;) "Avreise".

Så når vi vises på kartet, stiger vi ned til en høyde på 30 meter og fjerner gassen. Når hastigheten synker til 280 kilometer i timen, balanserer du på gassen og holder den. 30 til 280 er standarden for torpedodråper på mange fly. Ikke vær redd for en tilbakegang her. Enhetene viser høyden over havet, derfor, hvis du krasjet på bakken og samtidig la merke til at høydemåleren stoppet ved avlesninger betydelig over null, så er dette normalt, siden landet stiger over havet. Her er vi til sjøs eller til og med i det åpne hav, og den faktiske høyden faller sammen med null.

Steg 2

Før treningsflyget

For de som har lappet spillet til en versjon høyere enn 4.09, før du gjør "kampøvelser", må du svette og sjekke tilleggene til deres lunefulle torpedoer. Standarden (høyde 30, hastighet 280) passer egentlig ikke for alle torpedoer. Som regel synker eller krasjer torpedoen på vannet. Så torpedoen min, falt fra en Ju-88, ville ikke svømme hardnakket ("Torpedoen traff ikke vannet") og krasjet stadig. Det viste seg at det ideelle forholdet for henne på dette flyet er en hastighet på 260 og en høyde på 40 til 60 meter! Så før du følger instruksjonene nedenfor, gjør du følgende: følg lenken i kildeseksjonen i denne artikkelen, les e-brosjyren, ta flyet du er interessert i, heng torpedoen og fly til sjøkartet. Bruk deretter hastigheten og høyden som er foreskrevet for denne torpedoen i brosjyren. Hvis torpedoen "ikke treffer vannet" i henhold til disse innstillingene, klatre høyere. Registrer observasjonene dine i en notisbok eller notatbok etter behov. Her er en tabell med ideelle hastighets- og høydeforhold for torpedoer fra e-boken:

Torpedo 45-12 (sovjetisk) høyde 20, hastighet 210;

Mk.13 (allierte) høyde 20, hastighet 205;

Type-91 (japansk) høyde 30, hastighet 240;

Tyske torpedoer:

LT F5B høyde 40, hastighet 250;

LT F5W høyde 100, hastighet 300;

W170 / 450 høyde 100, hastighet 300.

Så torpedoene blir skutt, hendene er fylte for å holde flyet i samme høyde. La oss vurdere en annen mulighet, som kanskje ikke vil hjelpe alle, men likevel … Spillet gir en horisontal flymaskin for flermotorsfly. Du må finne riktig kommando i kontrollinnstillingene og tilordne en knapp til den. Sjekk også kommandoer som Ruder Left, Rudder Center, Rudder Right. Standardinnstillingen skal være "," "/" "." henholdsvis. For enkelhets skyld kan du bytte verdiene "… riktig" og "… sentrert". Den største ulempen med den horisontale flymaskinen er at flyet sakte men sikkert faller ned under dets innflytelse. Du bør også vite at du i denne modusen ikke vil være i stand til å kontrollere flyet ved hjelp av rulleskinner og heiser. For å sette en ledelse for flyet, klikk på venstre eller høyre roravbøyningsknapp, hvis verdier ble angitt ovenfor. I motsetning til de vanlige Z og X, dreier disse knappene rattet en stilling med ett trykk og returnerer det ikke til sin opprinnelige posisjon (en slags vertikal rattrimmer). For å sentrere rattet, klikk på tilsvarende knapp.

Gå videre til målrettet torpedo. Nedenfor er noen taktiske tilnærminger som jeg selv har brukt med suksess i spillet. Merk følgende! Teknikkene beskrevet nedenfor ble bare hentet fra mine observasjoner og personlige erfaringer uten å bruke flere kilder, så ikke alt dette kan være riktig for deg.

Trinn 3

Å angripe et stasjonært mål.

Ingen automatisk horisont.

I "Quick Editor" velger du igjen "nautisk" kart og flyet bevæpnet med enkle torpedoer. Selv treningstorpedoer er tilgjengelige for tyske fly. Bare ikke ta akustiske eller sirkulerende !!! Så la oss vurdere å torpedere et stasjonært mål ved hjelp av eksemplet på Okinawa-kartet. Vi spiller for Axis-landene (vippebryteren til høyre), spillmodusen er "Airfields", forsvaret ikke. Her venter vår torpedobomber med japanske pannekaker på vingene med åpne armer to amerikanske slagskip. Vi vil senke dem (eller prøve å treffe målet hvis du har suspendert treningstorpedoer). Så vi har lastet inn på steder. Vi går mot kurs 190. Vi låser målet i sikte og tar ønsket høyde og hastighet. Senteret til målet ditt skal være justert med Y-aksen (ordinat), mentalt trukket gjennom midten av omfanget, hvis noen. Hvis det ikke er syn, er det greit! Det er definitivt noe på flyet som erstatter omfanget perfekt. For eksempel, i G3K4-11-flyet, gå til navigatørens cockpit - du finner en lykt med en avrundet spiss, som fra innsiden ser ut til å være et primitivt syn. Bare ta tak i skipet i midten av denne ellipsen og slipp torpedoen. He-111 har et enda mer interessant "syn" - en klokke på rattet. Hvis du ikke har endret tiden i redaktøren, vil timeviseren være nøyaktig klokka 12. Bare sikte på det! Det er også fly som er overbelastet med forskjellige severdigheter. For eksempel SM.79. I cockpiten til dette utrolig seige stykke kryssfiner er det tre omfang på en gang. Dette er et hårkors som henger fra taket, og en tapp som stikker ut foran "frontruten", og et stykke av en slags astrolabe inni, og de sammenfaller helt klart ikke i avlesningene med hverandre! For å være garantert å treffe målet, må du tegne to "Y-akser" - den ene stikker allerede ut av hetten, og den andre er mentalt trukket gjennom sentrum av "astrolabien". Vi fanger skipet mellom dem og tømmer oss. Torpedoen treffer garantert målet. Nå må du bare kutte sirkler over målskipet og vente på at torpedoen treffer den.

Med automatisk horisont.

Vi gjør det samme, og etter å ha tatt målet, slå på auto-horisonten. Nå trenger du ikke hele tiden å vinke krone og ror for å holde målet synlig. Hvis midten av skipet har forskjøvet seg i forhold til sentrum av synet, må du korrigere kursen med heisen som foreslått i forrige trinn. Det handler faktisk om faste mål.

Trinn 4

Angrep av bevegelige mål.

Så, kartet "Network8 - Pacific", vi spiller for de allierte, målet er "Airfields", forsvaret er "No". Vi flyr direkte til havnen og finner der en haug med bevegelige fiendemål. Dette er en tråler, en ødelegger og en ubåt. Oppgaven er ikke enkel - å sende dem alle til bunns. Tenk på to metoder for torpedoangrep på et mål i bevegelse. Igjen vil den første finne sted manuelt, og den andre - med automatisk horisont. Den første metoden består i å nærme seg målet på minimum tillatt avstand. Vi snur oss slik at målet er vinkelrett på kurset vårt, det vil si at vi kommer inn fra siden. Vi nærmer oss riktig torpedohøyde og hastighet, holder oss i sikte (eller i det vi kan finne i flyet vårt) akterenden av skipet eller ubåten. Når målet begynner å skjule seg tydelig fra kameraets synsfelt, holder du nede Z- eller X-knappen (vipp rattet i retningen der skipet seiler i forhold til deg), og slipp torpedoen uten å slippe taket et sekund. Avhengig av avstanden fra målet og på området og kraften til det vertikale roret, vil trolig torpedoen treffe skipet. Det anbefalte fallområdet er 500-200 meter.

Den neste metoden er et angrep fra en avstand på 2000 til 500 meter. Sannsynligheten for å treffe er veldig liten, men når du angriper med en stor konsentrasjon av fly, er denne taktikken veldig effektiv. Gå til angrepet og slå på auto-horisonten, avbøy rattet i retning av målet ved hjelp av knappene,. /. Flyet vil gradvis bevege seg til siden og "forbi" skipet med synet. Når ledelsen er to silhuetter av skipet, slipp torpedoen.

Det handler faktisk om torpedobombere!

Anbefalt: